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[問題]關於遊戲公司營運問題 關閉[複製鏈接]

pig828606 該用戶已被刪除
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樓主
發表於 2013-12-20 02:05 AM|只看該作者|倒序瀏覽
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小弟我有再完神魔之塔  因偶然發現網路有人在討論抽卡規律的問題以及一些都是傳說
於是激起我的好勝心    因緣巧遇  我真得破解出神魔之塔的抽卡規律
然而我發現這家公司設計方式真的..........
它們貌似並不特別照顧頂端高消費的克金消費者
然而又控制白金卡的發卡數   又稍微照顧底端消費者 別讓他們流失掉
造成了拼命賺頂多消費者的錢   然後不斷安撫留住底部消費者
...
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cartman 但事實上,許多線上遊戲公司,三不五時就被玩家懷疑詐欺告上檢察官。一般遊戲公司也不敢隨便亂改機率,你聽到的東西十之八九都是都市傳說。  發表於 2014-6-6 12:13 AM
cartman 國外像日本,歐洲與中國都規定,像這種抽獎機制,公司要公佈確實的機率,如果不實會被告。台灣不知道還要多久才會有相關法律。  發表於 2014-6-6 12:12 AM
cartman 基本上,你想太多了。而且如果有企劃敢這樣幹的話,公司很有可能被告詐欺,小公司就算了,大公司的話,法務那一關就不會過。  發表於 2014-6-6 12:11 AM
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Melty Snow  雪靈

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發表於 2013-12-20 02:57 AM|只看該作者
本帖最後由 snowflying 於 2013-12-20 03:26 AM 編輯

我比較好奇所謂的破解是如何破解?
除非你實際看到程式碼 (無論是原始碼或是反組譯之類過後所得到的程式碼)
不然只是猜測而已
即使是有大量的數據,也很難 100 % 肯定

而要取得程式碼,若是抽卡部份程式碼在用戶端
多半不會是原始碼,而且遊戲公司不太可能蠢到拿自己的商業利益來開玩笑...
...
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Melty Snow [雪靈]
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pig828606 該用戶已被刪除
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發表於 2013-12-20 03:25 AM|只看該作者
本帖最後由 pig828606 於 2013-12-20 04:02 AM 編輯

我是採用大量數據  然後發現共通點
我目前成功率9成   不過最近因為似乎太多人在抽卡  成功率降到7成到8成
如果把失誤率無視的話  成功率差不多是近100%
另外我已經測試的母體樣本了不下7.80次的抽卡次數    部分還自己砸錢下去(有點心痛)

還有你說的不同期間,參數可能就會不一樣     這一部分的確是真的   我已證實了
...
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pig828606 我覺得共用同一套的可能性很大 因為這間公司真的很不用心  發表於 2013-12-20 04:19 AM
pig828606 我是修企管的 不知道是否會跟企管有關呢 哈哈~ 國內外版本相關係這部分我到是真的沒測試過0.0  發表於 2013-12-20 04:18 AM
snowflying 說不定共用同一套,然後被別處玩壞了... 。 遊戲起落萬千遍,人生浮沉百十年...  發表於 2013-12-20 04:16 AM
snowflying 有興趣可以去參觀/修習/旁聽 遊戲與市場相關的課程~ 我剛想到,有沒有人找過國內外版本的相關性呢? Ex. 抽卡  發表於 2013-12-20 04:14 AM
pig828606 另外我個人覺得只要爆起一門相同類型的熱們遊戲 很容易就能讓神魔垮台了 畢竟不滿的聲浪已經是水漲船高了這間公司模式再不做改變 大概會..嘿嘿  發表於 2013-12-20 04:11 AM
pig828606 恩恩~的確是會多少影響到整體遊戲 至於會不會改變策略可能就要看執策者警覺性吧  發表於 2013-12-20 04:09 AM
pig828606 真的覺得刷手抽是還好 但是看到有人用此販賣真的無名3把火 拿別人得程式來牟利真的是...........  發表於 2013-12-20 04:05 AM
snowflying 但也有可能策略改變 (刀口上的糖?) 或者執策者更換所帶來的情形也不一定  發表於 2013-12-20 04:04 AM
snowflying 這不擋就有問題了,而非官方提供之程式,可視為外掛,一人開數台模擬器自動刷,更影響流量,所以並非沒有問題  發表於 2013-12-20 04:03 AM
snowflying 機制如何就不多作討論了,因為真像如何也不得而知。而單純抽首抽還好,但是一票人用模擬器和輔助程式刷首抽然後公然在網路上販賣  發表於 2013-12-20 04:00 AM
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發表於 2013-12-20 01:28 PM|只看該作者
若有安裝色情守門員,可用無界、自由門等軟件瀏覽伊莉。或使用以下網址瀏覽伊莉: http://www.eyny.com:81/index.php
基本上...現在的遊戲公司~~在營運遊戲的態度和以前不同...
市面上至少7成以上的線上遊戲都是採取"短時間拋棄式經營"

看中了大多數玩家喜新厭舊的心理~不斷的推出新遊戲~
而遊戲的經營就以"想辦法短時間內賺越多錢越好"的態度來做
人潮流失了...遊戲沒賺了...就將遊戲收掉換別款...
像早期天堂.仙境傳說.楓之谷這類標榜常久經營的遊戲已經不
...
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pig828606 而且還真的會有人去花錢 真TMD 這些錢夠讓我吃1年多的伙食費了..........  發表於 2013-12-20 03:24 PM
pig828606 網頁遊戲大多是以花錢的是老大 有花錢真的有差 以前有完過有網頁遊戲你儲值多少錢到達一地金額就給你稱號 印象中最高等級稱號要10幾萬來的吧  發表於 2013-12-20 03:21 PM
snowflying 這情形在網頁遊戲上似乎更嚴重...  發表於 2013-12-20 03:11 PM
pig828606 現在的確有很多小孩是台幣戰士 有錢人小孩就是不一樣  發表於 2013-12-20 02:41 PM
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pig828606 該用戶已被刪除
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發表於 2013-12-20 02:39 PM|只看該作者
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*幻雨* 發表於 2013-12-20 01:28 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

基本上...現在的遊戲公司~~在營運遊戲的態度和以前不同...
市面上至少7成以上的線上遊戲都是採取"短時間拋 ...

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發表於 2013-12-20 04:02 PM|只看該作者
如果這是真的,那這做法很聰明
因為一個免費遊戲必須要留住大量的玩家
才能讓高端玩家(台戰)願意花錢
畢竟,沒有人想花錢在一個沒什麼玩家的遊戲上

必須要讓台戰能感受到她花的錢有價值
也就是她要比不花錢的玩家強一點
但是又不能強太多
不然不花錢的玩家會覺得都被台戰打假的
就會離開這遊戲
所以這之間的平衡是很重要的
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發表於 2014-6-5 06:59 PM|只看該作者
基本上,你在遊戲公司管過遊戲營運的話,你就知道遊戲公司有多黑。
遊戲公司有很多手法可以控制機率,尤其是在台灣根本無法可管(在日本就管很嚴,大陸現在也開始限制所謂的「抽獎」行為)。版主所想得到的方法,在台灣通通都可以用。

基本上,最常用的抽獎手法就是「不斷推新產品(期間限定)」。很多所謂的機率性禮包(或是福袋),只在特定的時候會越賣。每推一次禮包,就改一次機率,讓你很難抓到機率。
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